どうも、ふろの(@furonyan)です!
私は今『マジカルデイズ(通称マジデ)』の
ストーリーを再現するRPGを
ウルフエディターで製作中なのですが……
基本設定を確認していると、
さっそくフォントの設定でちょっと悩みました。
↑
このふたつの問題につまづいたのですが、
とりあえず解決しました!
手順などをメモしていきます~!
ウルフエディターでの正しいフォント設定方法
おおまかな流れはこの3ステップです!
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フォントを用意する(「.ttf」形式)
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フォントファイルをウディタのトップフォルダに入れる
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そのフォントのタイトルをエディタに入力
が、ちょっとずつややこしいことがあったので、
詳しくお話していきます……
フォントを用意する(「.ttf」形式)
いろんなフォントを試してみましたが、
なんでも使えるわけではなさそうです。
私のわかった限りだとどうも、
「.ttf」形式のみしか読み込まれないようでした。
「.otf」や「.ttc」はダメでした。
自動でMS ゴシックに直されちゃいました!
本家マジデで使われている「スキップ体」に
似たデザインのフォントにしたかったのですが、
ttfでいいものを持っていなかったので……
少し雰囲気の近い、
フリーフォントの「源暎ラテミン」を
使わせていただくことにしました。
フォントファイルをウディタのトップフォルダに入れる
ウルフエディターのフォルダ内に
使いたいフォントファイルをぶちこみます!
こんな感じで!
「Editor」とか「Game」とか
基本的なものが置いてあるこの階層です!
私は自分にとってわかりやすいように
フォントのファイル名を
正式名に変えちゃったんですけど、
ファイル名は特にいじらなくてOK!
そのフォントのタイトルをエディタに入力
さて、ウディタを開きます!
「ゲーム設定」>「ゲーム基本設定を開く」
で出てくるウィンドウの右上あたりの
「使用フォント」の欄を編集します。
「基本」がゲーム全体のデフォルトフォントで、
「サブ」はときどき使いたいフォントのことです。
↑ここには、元のフォントファイルの
「プロパティ>詳細」でわかる
「タイトル」をそのまま手入力します。
私はファイル名のほうを必死に入力していて、
「反映されねえ~~」とつまづいてました……!!
正しく入力できれば、
プレビューでフォントが反映されているはずです!
次はテキストの見栄えを設定していきます。
フォントのアンチエイリアスはどうする?
先程の「使用フォント」欄では、
フォントのアンチエイリアスを
「有り」にするか「無し」にするか
「無し&倍角」にするかが選べます。
結構これで雰囲気かわります!
ちょっと画像で比較してみますね!
(まだマップを作り込んでいないので、
画面はほとんどサンプルゲームのままですが……)
アンチエイリアス「有り」
MS ゴシック(デフォルトフォント)
安っぽい印象になっちゃって
これはイヤですよね。
続いて今回使わせてもらおうと考えている
「源暎ラテミン」での見栄えを見てみます!
源暎ラテミン(フリーフォント)
テキストはオシャレになりました!
でもドット絵の雰囲気からは
ちょっと浮いちゃうかな……?
いや、案外気にならないかな?
ドット絵のクオリティ次第かな?
アンチエイリアス「無し」
MS ゴシック(デフォルトフォント)
アンチエイリアス有りと比べて、
よく見るとジャギジャギになっています。
文字がでかくてダサイ感じですが、
案外なじんでいるような気もします!
源暎ラテミン(フリーフォント)
オシャレなまま、
ちょいジャギジャギになりました!
では「倍角」にするとどうなるか見ていきます!
アンチエイリアス「無し&倍角」
MS ゴシック(デフォルトフォント)
これ、ドット絵ゲームっぽくてアリじゃね?!
と、今のところときめいています!
これから作るゲームの雰囲気と合えば
これに決めたいところかも……
源暎ラテミン(フリーフォント)
うーん……デザインフォントを
倍角にしちゃうと元の良さがつぶれますね……
これだと読みにくいだけかも!
良さそうなフォント設定まとめ
というわけで、
(今のところの)結論はこうなりました!
とはいえ、背景のドット絵をつくりこんでから
しっくり来るかどうかを実際に
確認したほうがよさそうですね……!
最後まで読んでくださってありがとうございました。
お疲れ様でした、ふろのでした~!!
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