ウルフエディター実践中の
ふろの(@furonyan)と申します!
好きな作品の二次創作RPGを製作中です。
ゲーム作り初心者の目線で、
リアルに詰まったことや解決策などをまとめ、
実践記としてここに残していこうと思います。
- 一体何から、どんな流れで進めていけばいいのか?
- ウルフエディターでどこまで実現できるのか?
- 作るにあたって何が必要なのか?
- 考えておくべきこと、知っておくといいことは?
などなど、
理解しなきゃいけないことが本当にたくさんあるので、
このページに随時、関連記事を追加していきます!
準備・進行・モチベーション維持編
いかに挫折しないようにラクに楽しく進められるか
ということをまとめていきます。
ゲーム制作モチベーション維持のため、最初に考えること
ゲームをいざ作り始めようとすると気が遠く……まず何から着手すればいいのやら……製作中も絶対どこかで挫折しそうと不安ですよね。ラクに楽しくモチベーションを維持しながら進められそうな3案のまとめです。
ゲーム制作の挫折予防に、先に理想のサンプル画面を作る
ゲーム作りで迷走しない、グダグダな作品にならないためのテクニックとして、「ゲームの本編を作るよりも先に、PR画像を作る」というアイディアに感動したのでご紹介します。
資料や参考になるものを集めたい
私のように二次創作ゲームを作る場合は、
原作の資料を(サービス終了前に)保管しておくこと、
そして作品を研究して掘り下げるということが
まず初めに準備することでした。
≪更新予定≫
- マップを作るために必要なものを把握する
- 作品の内容を掘り下げる
ゲームシステム編
ゲームとして面白くさせたい
≪更新予定≫
- ハマるゲームを作るには?(ゲーミフィケーション)
- どんな人に向けて練ればいいのか?(タイプ別のアプローチ)
ゲームの仕様
≪更新予定≫
- ミニゲームも作りたいけど何ができる?
- お楽しみ要素でクイズをいれたい、いいやり方は?
ストーリー編
≪更新予定≫
- キャラ同士の会話ムービーはどうやって作る?
- 原作がほぼ会話でできてるから、RPGに落とし込むのに悩みそう
- 原作のイベストやキャラ個別ストはどうやって仕込む?
キャラクター編
≪更新予定≫
- 主人公キャラを章ごとの交代制にしたい
- 主人公の見た目をプレイヤーが選べるようにしたい
- 所持金やステータスなどはうまく引き継げるのか?
フィールド編
≪更新予定≫
- キャラの会話中、立ち絵に動きをいれたい
- 一部のキャラだけ特殊な動きをさせたい
バトル編
≪更新予定≫
- マップ上に表示されている敵とぶつかるとバトル(シンボルエンカウント)にさせられる?
- 背後をとることで先制攻撃させられる?
- 敵に背後をとられて先制攻撃されることもできる?
- 発動条件つきの連携ワザは設定できるのか?
- 特殊なキャラだけステータスの種類を変えられる?
グラフィック面
【ウディタ】フォント変更が反映されない!正しいフリーフォント設定
ウルフエディターでフォント設定を変えてもゲーム画面に反映されないときの解決策です。「アンチエイリアスありorなしの比較」「ドット絵と相性がいいテキストの見栄えについて」も一緒に!
【ウディタ】ウィンドウ画像の作り方(素材デザイン自作→設定変更)
WOLFエディターにおける、メッセージウィンドウの見た目を変更したいときの手順をメモしています。あわせて、セリフ送りの下向き矢印(テキストポーズ)の変更方法もまとめています。
【ウディタ】文字の色を変更して影を消す、フォント基本設定
ウルフエディターで、文字の基本色を変更していく手順を解説しています。デフォルトだと「白文字に影がついている」という状態です。例ではこれを「黒文字で影ナシ」にしていきます。
≪更新予定≫
- メッセージウィンドウや選択肢の枠を工夫したい
- アイテムなどのメニュー画面のデザインを自作したい
- セーブ画面のスロットの表示デザインを工夫したい
マップの作成
ウディタのマップチップ&キャラチップ「32×32サイズ」の作り方
ウディタの初期設定では、画面サイズが「320×240」で、タイル1マスが「16px」となっています。これを2倍の解像度「640×480」&「32px」に変更する手順のまとめです。
≪更新予定≫
- 上を通れる床、通れない柱など、歩行の設定はどうなる?
ドット絵のテクニック
【EDGE】ドット絵の色そのままで別の絵にコピー&ペースト
EDGEにて、ドット絵の色を維持したまま、別のドット絵ファイルに「切り取り→貼り付け」する方法です。
【EDGE】複数のカラーパレットを統一したりコピーしたりの整理法
EDGEで複数のキャラチップを自作中、全員分のカラーパレットを統一したくなったときの整理のしかたです。
≪更新予定≫
- EDGEの操作方法いろいろ
- デフォルメのコツをなんとかマスターしたい
- アニメーションの作り方
製作中のトラブルシューティング系
【ウディタ】主人公キャラの影が二つになる現象は影素材の変更で直る
影が分裂する原因は、「キャラクター移動可能方向」をデフォルトの「8方向」から「4方向」に切り替えたからでした。「4方向用の影素材」を用意すれば解決です! その修正手順と素材をこちらからどうぞ!
公開編
≪更新予定≫
- どう公開すればブラウザ上で遊べるのか?
- 追加データを反映したとき、セーブデータは消えちゃわないのか?
集客・露出の問題
≪更新予定≫
- どうしたらたくさんの人に遊んでもらえるか?
- ジャンルとして賑わっている状態を作れないか?
- SNSで広がりやすい、スクショをとってもらいやすくなる工夫は?
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